Le défi des dresseurs Pokémon! compléments de 100

  • Modèle de produit : La classe tropicale
  • 2,30 €
Numéro de produit :   132953

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire
Matières :   Mathématiques, Algèbre, Arithmétique, Autres

La classe tropicale

Matériel :

1.Un jeu de 40 cartes avec des chiffres de 0 à 100.

2.Des images de Pokémon pour représenter les récompenses.

But du Jeu : Être le meilleur dresseur en assemblant le plus de fois un total de 100 avec les cartes.

Déroulement du Jeu :

1.Distribuez cinq cartes à chaque joueur au début du jeu.

2.À tour de rôle, les joueurs essaient de former des paires de cartes dont la somme des chiffres est égale à 100. Par exemple, si un joueur a une carte avec le chiffre 30 et une autre avec le chiffre 70, il peut les associer pour obtenir 100. Les paires valides sont placées face visible devant le joueur.

3.Si un joueur parvient à former une paire, il gagne un Pokémon. Ensuite, les cartes formant 100 sont gardés devant lui.

4.Si un joueur ne peut pas former de paires avec ses cartes, il doit piocher une nouvelle carte dans le paquet ou dans le jeu d’un autre joueur.

5.Le jeu continue jusqu'à ce qu’il n’ait plus de cartes dans la pioche.

6.Le joueur qui a le plus de Pokémons gagne le jeu et devient le meilleur dresseur Pokémon.

Ce jeu encourage les joueurs à pratiquer les compléments de 100 tout en profitant du thème Pokémon, ce qui le rend à la fois éducatif et amusant. N'oubliez pas d'adapter les règles en fonction de l'âge et du niveau de compétence des joueurs pour garantir une expérience de jeu appropriée.

Type de ressource:   Calcul, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   14

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Les compléments de 100.pdf   (8.03 Mo)

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Étiquettes les compléments de 100, mathématiques, CP, CE1, deuxième primaire, atelier, jeu, carte, Pokemon