Je compte les robots
Atelier de mathématiques sous le thème des robots visant à travailler le dénombrement et la représentation des nombres (nombres; dés; doigt; constellations de points et collection d'objets).
Avant de commencer :
- imprimer au moins deux paquets de cartes, les plastifier et les découper
- prévoir le bon nombres de tableaux
- mettre les crayons nécessaires à disposition des élèves
- pour certains élèves, un crayon effaçable pourrait favoriser une meilleure efficacité pour le dénombrement des robots
Matériel
- 8 tableaux sont disponibles :
1- nombres de 0 à 10
2- nombres de 0 à 20
3- constellation de points de 0 à 5
4- constellation de points de 0 à 10
5- doigts de 0 à 5
6- doigts de 0 à 10
7- dés de 1 à 6
8- dés de 1 à 12
- 22 cartes avec robots à dénombrer (0 à 20 et carte étoiles)
Comment jouer?
Seul (atelier autonome) ou en groupe de 2 à 4 joueurs (jeu compétitif)
Seul :
- l’élève travaille l’un des 8 tableaux que l’enseignant lui a assigné
- Il pige une carte (ne donner que les cartes nécessaires au tableau à travailler et retirer les autres du paquet)
- l’élève observe sa carte : il en identifie la couleur et compte le nombre de robots
- ensuite, il prend un crayon de la couleur du contour de sa carte et va colorier la représentation correspondante sur sa feuille de travail. Par exemple, s’il y a 2 robots sur sa carte, il ira colorier le dé, les doigts, la constellation ou le nombre correspondant en orange, puisque le contour de cette carte est orange
- une seule représentation ne peut être colorier à la fois
- pour la carte étoiles, l’élève doit colorier la case avec une étoile (présente dans certains tableaux)
En groupe :
- les élèves reçoivent un tableau, ils peuvent êtres différents ou pareilles
- à tour de rôle, les élèves pigent une carte et procède comme ci-haut mentionné
- si l’élève pige une carte et qu’il a déjà colorier la ou les représentations correspondantes, il passe son tour.
- si la pioche est terminée avant qu’un élève est remporté la partie, simplement brasser les cartes et recommencer
- le premier à remplir son tableau remporte la partie.
Au plaisir!
Type de ressource:
Activité générale, Activité amusante, Jeu
Nombre de pages (diapositives) :
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