Jeopardy et jeu d'évasion les autochtones
Ce jeu d'évasion sur les AUTOCHTONES REMARQUABLES permet aux élèves de lire des passages et de résoudre des indices! Cette activité d’évasion couvre une variété d'autochtones:
- Tommy Prince
- Kenojuak Ashevak
- Louis Riel
- Norval Morrisseau
- Les transmetteurs en code cri
- Nel Wieman
Aucune connaissance préalable n’est requise. Chaque code révélera des faits intéressants sur les autochtones remarquables.
Qu’est-ce qui est inclus?
✅ Six passages de lecture de 3/4 pages
✅ Six décodeurs
✅ Questions pour chaque passage (à choix multiples)
✅ Directives de l’enseignant
✅ Corrigé
✅ Option de marquage de texte
✅ Cartes de conseil sur la façon de décoder les indices
✅ Des affiches amusantes
✅ Activités de surplus
Types de casse-tête :
✔️ Cryptogramme
✔️ code morse
✔️ PigPen
✔️ Polybius
✔️ Atbash
✔️ QWERTY
Un corrigé et des directives faciles à suivre pour l’enseignant sont fournis.
Temps nécessaire : 45-60 minutes (tout dépend vraiment des compétences de lecture et de décodage de vos élèves)
Vous pouvez décider combien de temps vos élèves ont pour terminer l’activité. Peut-être que certains élèves ne finissent pas, mais c’est d'accord! Ils ont encore appris quelque chose de nouveau!
Voici un jeu numérique, style Jeopardy, sur les AUTOCHTONES REMARQUABLES. Cherchez-vous un moyen amusant d’engager vos élèves après avoir appris sur quelques autochtones remarquables? Ne cherchez pas plus loin! Vous allez adorer ce jeu sous forme de PowerPoint!
***Ce jeu comprend les mêmes autochtones remarquables qui figure dans le jeu d'évasion.
Il y a 25 questions incluses.
Les élèves s’amuseront tout en apprenant sur l’incroyable parcours de Terry Fox et son impact sur la recherche sur le cancer.
**Remarque: Ce jeu est créé pour une utilisation sur PowerPoint.
Facile à utiliser et les élèves l’adoreront !
Le jeu est créé pour 5 groupes. Vous pouvez assigner des groupes ou 5 élèves pour jouer les uns contre les autres.
Les étudiants choisiront n’importe quel niveau et iront à cette question.
Ils répondront et ajouteront des points à leur tableau de bord.
CE JEU EST SEMBLABLE AU JEU TÉLÉVISÉ :
- Commencez sur la page d’accueil et sélectionnez la question à laquelle ils veulent répondre
- L’élève lit la question et clique sur la réponse lorsqu’il est prêt.
- Cela vous amène à la bonne réponse.
- Ajouter facilement les points au tableau de bord.
- Cliquez sur la flèche pour accéder à l’écran principal
Restez en contact:
courriel: [email protected]
Nombre de pages (diapositives) :
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Canada (Whitby, Ontario)