50 Fiches de lecture amusantes - Comptes rendus

  • Modèle de produit : Alphanaute
  • 5,04 €
Numéro de produit :   155541

Niveaux :   Primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire
Matières :   Français, Lecture, Ecriture, Autres

Aussi pour les parents!

Alphanaute

Ce produit contient cinquante fiches de lecture amusantes à remplir une fois que l’élève a terminé la lecture d’un livre. Les fiches sont assez nombreuses pour durer toute l’année scolaire et comprennent une énorme variété d'idées pour vos élèves !

 

Sur chaque page se trouvent des directives ainsi que des images attirantes pour l’élève. Les fiches de lecture se composent des éléments suivants :

 

1. Le formulaire – Remplis le formulaire en écrivant des informations sur le livre.

 

2. Le journal intime – Mets-toi dans la peau d'un personnage et écris un passage dans son journal personnel.

 

3. Avantages et inconvénients – Discute des conséquences positives et négatives de trois choix faits par les personnages.

 

4. L’artiste conceptuel(le) – Fais quatre dessins de différents aspects du livre pour préparer une adaptation au cinéma.

 

5. La playlist littéraire – Choisis et discute de trois chansons qui évoquent les mêmes émotions que certains moments du livre.

 

6. La ligne du temps – Raconte le déroulement de l'histoire à l’aide des éléments littéraires (déclencheur, climax, dénouement, etc.)

 

7. La lettre destinée à un personnage – Imagine que tu lui adresses une lettre personnalisée. Qu'est-ce que tu vas lui dire ?

 

8. La fin alternative – C’est à ton tour de devenir auteur(e). Réécris la fin de l’histoire à ton goût comme tu aurais voulu que ça se passe !

 

9. Devenir critique littéraire – Discute de ta réaction à différents aspects du livre pour informer les futurs lecteurs.

 

10. Tisser des liens dans ma vie – Trouve des moments similaires entre le livre et ta propre vie pour discuter des comparaisons et des différences.

 

11. Un personnage dans ma vie ! – Parle d’une personne dans ta vie qui te fait penser à un personnage et discute des comparaisons et des différences.

 

12. La création d’une brochure – Crée une brochure touristique pour promouvoir un lieu principal dans le livre.

 

13. La réécriture d’une scène – Réécris une scène du point de vue d’un autre personnage.

 

14. La création d’une carte – Dessine ta vision du monde où se passe l’histoire et discute des trois lieux principaux.

 

15. La lettre pour l’auteur(e) – Pose des questions et donne ton avis à l’auteur(e) sur son livre.

 

16. La recherche des thèmes – Analyse les actions des personnages pour identifier les thèmes qu'ils représentent (l'amour, le courage, etc.)

 

17. La métamorphose des personnages – Parle du développement personnel de trois personnages au long du livre.

 

18. Le magicien des mots – Cherche et écris les définitions de six nouveaux mots ou expressions.

 

19. Des cartes à collectionner – Crée trois cartes à collectionner à partir de trois personnages et leurs personnalités.

 

20. Livre versus film – Si tu as aussi regardé la version cinématique, tu vas comparer/contraster les deux.

 

21. Une interview avec un personnage – Tu parles face à face avec un personnage pour lui poser des questions.

 

22. À la une – Tu es journaliste qui tombes sur un événement majeur du livre et tu en écris un article pour en informer le public.

 

23. Un moment en photo – Dessine un moment du livre en photo et discute de la signification de ce moment pour toi.

 

24. Devenir poète – Évoque l’ambiance d’un moment du livre dans un poème. Utilise des rimes et le rythme des mots.

 

25. Un prochain volet – Tu es chargé(e) de planifier le prochain volet du livre. Comment l'histoire peut-elle continuer après la fin ?

 

26. Un design vestimentaire – Dessine ta vision des vêtements des personnages et décris leurs tenues.

 

27. Comparer à un autre livre/film – Ce livre te fait penser à quels films ou livres ? Discute des similitudes et des différences.

 

28. Les objets symboliques – Dessine et discute de trois objets symboliques dans ce livre.

 

29. Un choix alternatif – Discute de trois choix des personnages que tu aurais fait différemment et argumente pourquoi tes choix seraient meilleurs.

 

30. Un changement de genre – Catégorise le livre sous un nouveau genre et fais une nouvelle annonce publicitaire du livre.

 

31. Un personnage sur les réseaux sociaux – Crée un profil en ligne d’un personnage.

 

32. Comparer et contraster deux personnages – Compare et contraste entre deux personnages de ton choix.

 

33. La bande dessinée – Choisis un moment du livre que tu vas évoquer en trois parties (dessin, texte).

 

34. Une adaptation télévisée – Planifie une mini-série pour la télévision en quatre épisodes.

 

35. Un itinéraire de voyage – Choisis trois lieux du livre et crée une publicité de destinations touristiques.

 

36. La création d’une sculpture – Choisis une scène que tu vas évoquer en tant que sculpture (en dessin) et discutes-en.

 

37. L’affiche publicitaire – Fais la publicité d’un événement majeur du livre pour attirer des gens à y assister.

 

38. La boîte à souvenirs – Choisis trois objets importants du livre et discute de leur importance dans l'histoire.

 

39. La carte postale – Imagine que tu as voyagé dans un des lieux principaux et que tu écris à un(e) proche.

 

40. La publicité d’un produit – Crée une publicité pour vendre un des objets du livre.

 

41. Le profil d’équipe – Regroupe trois personnages dans une équipe et parle de leurs rôles dans l’équipe.

 

42. Les souvenirs de l’aventure – Dessine deux moments mémorables pour un personnage et explique pourquoi il se souvient bien de ces moments.

 

43. La reproduction de la couverture – Crée une nouvelle couverture et explique pourquoi ta version est meilleure.

 

44. Le portrait d’un personnage enfant – Dessine un personnage en tant qu’enfant et décris comment cette vie l'a formé.

 

45. L’avis de recherche – Crée une affiche pour un personnage recherché par la police et ajoute des informations sur son caractère.

 

46. L’horoscope mensuel – Rédige un article d’horoscope pour un personnage qui prédit les événements du livre.

 

47. L’avenir du personnage – Comment un personnage aura-t-il changé ses habitudes une fois l'aventure terminée ?

 

48. Une recette pour le livre – Imagine que tu peux créer une recette pour ton livre (deux tasses d'action quand la voiture passe à travers une maison).

 

49. Donner des conseils à un personnage – Qu’est-ce que tu aurais voulu dire à un personnage pour changer ses actions ?

 

50. La gala des réussites – Accorde des prix à différents personnages pour leur rôle dans l'histoire et explique pourquoi ils ont mérité ce prix.

 

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Type de ressource:   Compréhension lecture, Imprimable, Lecture

Nombre de pages (diapositives) :   50

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Cinquante fiches de lecture amusantes.zip   (5.7 Mo)

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Étiquettes fiches, lecture, fiches de lecture, compte rendu, livre