Les gardiens du trésor marin - Jeu coop, 1re année

  • Modèle de produit : Le fabuleux destin d'Amelie
  • 2,52 €
Numéro de produit :   161004

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Le fabuleux destin d'Amelie

Les gardiens du trésor marin est un jeu de coopération qui travaille la reconnaissance des nombresde 1 à 20 et l'addition. Les élèves doivent unir leurs forces (et leurs cartes!) pour retirer du parcours les vilains requins qui avancent tranquillement vers le trésor. Prédisez leurs mouvements et usez de stratégie pour protéger le précieux trésor!

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But du jeu : Retirer tous les requins du parcours avant que ceux-ci n’atteignent le trésor et s’en emparent. La partie est terminée lorsqu’un requin se rend au trésor ou lorsque tous les requins ont été retirés du parcours.

Mise en place : Toutes les cartes NOMBRE, DIAMANT et CHANCE sont mélangées et placées en une pile, face cachée. Trois pions Requin sont placés sur les trois premières cases du parcours. Les autres pions sont placés à l’extérieur de la plaque de jeu.

Déroulement : Tous les joueurs commencent par piger une carte qu’ils déposent devant eux. Si le joueur qui débute a une carte qui correspond à une case sur laquelle se trouve un requin, il peut retirer celui-ci du parcours et l’envoyer dans le piège d’algues. Si le joueur ne peut pas éliminer de requin avec une de ses cartes, il peut demander l’aide des autres joueurs ou combiner deux cartes pour retirer un requin.

Exemple : Il y a un requin sur la case 14.

  • Le joueur joue la carte 14 et retire le requin.
  • Le joueur joue une carte DIAMANT et retire n’importe quel requin.
  • Le joueur demande de l’aide aux autres joueurs pour jouer la carte 14.
  • Plusieurs cartes peuvent être combinées pour retirer un requin, en autant que leur somme corresponde au nombre sur la case.

Lorsque des cartes sont jouées, elles sont défaussées. Elles peuvent être remises en jeu lorsque la pige est vide.

À la fin de chaque tour, tous les requins avancent d’une case et un nouveau requin entre sur le parcours jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. Lorsqu’un requin arrive sur la barrière de corail, celle-ci s’écroule et le requin est automatiquement retiré du parcours. Les cartes CHANCE permettent de rebâtir la barrière de corail si elle a été détruite par un requin. Les requins ne s’arrêtent pas sur la case vide de la barrière de corail.


Nombre de pages (diapositives) :  

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gardiens_trésor.pdf   (4.32 Mo)

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Étiquettes coopération, numération, sens du nombre, 1re année, addition, jeu