La société féodale: Le jeu de rôles
Il s'agit d'un jeu de rôles pour aborder l'apprentissage de la société féodale.
Chaque joueur incarne un rôle dans la société féodale (seigneur, chevalier, clerc, artisan, paysan, ou serf).
Les joueurs sont répartis en trois domaines féodaux. Chaque domaine a pour objectif de résoudre des événements sous forme de mini-histoires en collaborant et en utilisant leurs ressources (nourriture, or, outils, boucliers, etc.).
• Chaque tour commence par la lecture d’une carte événement qui présente un problème à résoudre.
• Les joueurs discutent des actions à prendre, en fonction de leurs rôles et des ressources disponibles.
• Le seigneur a toujours le pouvoir de décision final dans son domaine : il écoute les avis des autres joueurs, mais sa décision doit être respectée.
• Si une solution n’est pas trouvée à l’amiable entre les seigneurs, les joueurs peuvent lancer un dé pour décider du résultat (voir cartes "résultat")
Le but est de maintenir un bon moral dans le domaine tout en gérant les ressources pour surmonter les épreuves et faire prospérer le domaine. Le domaine qui réussit le mieux à gérer ses événements en conservant ses ressources et à garder un moral élevé gagne la partie.
Mise en place du jeu:
Chaque domaine a 7 joueurs, avec un rôle attribué à chacun.
Règles de répartition des ressources :
-Seigneur (1 par domaine): Le plus haut placé, celui qui contrôle les terres, donne les ordres et est responsable de la protection et du bien-être de tous sur son domaine. • Ressources : 3 jetons d’or.
-Chevalier (1 par domaine): Guerrier, il est le vassal du seigneur et doit protéger le domaine en échange de terres et de privilèges. Il a un pouvoir militaire et joue un rôle important dans la défense du domaine. • Ressources : 5 jetons boucliers.
-Clerc (1 par domaine): Même s’il est sous le chevalier dans une hiérarchie féodale stricte, il a une grande influence morale et spirituelle. Son rôle dans la prise de décisions peut être essentiel. • Ressources : 5 jetons de moral.
-Artisan (1 par domaine): Même s’il ne fait pas partie de la hiérarchie féodale au sens strict, il est un membre important de la communauté économique. Il n’a pas de pouvoir politique ou militaire, mais son travail est essentiel pour la prospérité du domaine. • Ressources : 4 jetons outils.
-Paysan (2 par domaine); Cultivateur libre ou semi-libre, il travaille pour produire la nourriture. Les paysans ont peu de pouvoir, mais sont vitaux pour la survie du domaine. • Ressources : 3 jetons nourriture par paysan.
-Serf (1 par domaine): Contrairement aux paysans libres, les serfs sont liés à la terre et dépendent directement du seigneur pour leur survie et protection. Ils sont au bas de l’échelle. • Ressources : 4 jetons d’aide.
Les ressources sont limitées, donc les joueurs doivent coopérer pour réussir les missions proposées par les cartes événements. Chaque rôle a un pouvoir spécifique et ils doivent travailler ensemble pour équilibrer les besoins tout en répondant aux événements imprévus (attaques, famines, etc.). L'enseignant joue le rôle de "banque" et prend et donne les ressources aux domaines.
Règle du tableau des événements et ressources :
Chaque carte événement est numérotée et correspond à un problème ou une situation à résoudre dans le jeu. Un tableau récapitulatif est fourni, listant tous les événements numérotés. Pour chaque événement, ce tableau indique quelles ressources (nourriture, or, outils, boucliers, etc.) sont nécessaires pour réussir la mission. Lorsque les joueurs tirent une carte événement, ils se réfèrent au tableau pour identifier les ressources requises. Ils doivent ensuite coopérer et utiliser les ressources disponibles dans leur domaine pour résoudre l’événement et avancer dans le jeu.
Le jeu contient:
- 21 cartes "Mission": 3 cartes "seigneur", 3 cartes "chevalier", 3 cartes "clerc", 3 cartes "artisan", 6 cartes "paysans" et 3 carets "serf".
- 30 cartes "Evénements".
- 60 cartes "Résultat": Cartes indiquant les gains ou pertes associés à chaque événement (30 "Positif" et 30 "Négatif").
- 3 jauges du moral.
- 3 pions pour les jauges du moral.
- 1 tableau des ressources nécessaires à chaque événement (3 pages).
- 140 jetons "ressources" à imprimer en plusieurs exemplaires si besoin.
- 1 tableau récapitulatif des ressources des domaines pour voir à la fin du jeu qui à le domaine le plus prospère.
- 1 pyramide de la hiérarchie dans chaque domaine féodal.
Remarque: Le jeu est prévu ici pour une classe de 21 élèves, il est à adapter selon le nombre d'enfants.
Nombre de pages (diapositives) :
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