La balade d'Halloween
Objectif du jeu :
Halloween est un jeu conçu pour aider les élèves à améliorer leur lecture et leur écriture des mots à haute fréquence tout en s'amusant. À travers une aventure coopérative, les joueurs devront collaborer pour sauver leurs couleurs d'Halloween tout en apprenant à reconnaître (lire) et à écrire les mots outils dans différents contextes.
Utilisation du jeu :
- En classe : Ce jeu peut être utilisé comme activité en groupe pour renforcer les compétences en lecture et écriture. Les enseignants peuvent choisir des mots spécifiques à intégrer dans le jeu en fonction des mots à haute fréquence travaillés.
- Devoir à la maison : Les élèves peuvent jouer à Halloween avec des membres de leur famille pour renforcer leur apprentissage des mots à haute fréquence dans un cadre ludique.
Matériel :
- Plateau de jeu : représentant un parcours sur le thème d'Halloween, avec des cases spéciales (chances, malchances, prison, etc.).
- 80 cartes mots à haute fréquence (à imprimer en recto verso) : des cartes sur lesquelles sont imprimés divers mots à haute fréquence que les joueurs devront apprendre à lire et à écrire. Les mots sont ceux des nouveaux programmes du réseau libre. ‼️Ne sélectionnez que les cartes des mots dont vous avez besoin ou que vous avez déjà travaillés en classe.
- 3 cartes sorcières.
- Fiches de mise en situation (80) : des fiches contenant des phrases contextuelles pour aider les joueurs à comprendre le sens des mots. Par exemple, pour les mots "leur" et "leurs", les élèves verront des phrases comme : "C'est leur maison." et "Ce sont leurs jouets."
- 1 marqueur effaçable (ou crayon effaçable).
- 1 plaquette par joueur pour écrire les mots (à plastifier).
Le plateau : les cases spéciales :
- Case "Lire" (avec le squelette) : si le joueur tombe sur cette case, il doit piocher une carte et la lire correctement. S'il réussit, il reste sur place. En cas d'échec, il recule d'une case.
- Case "Écrire" (avec le fantôme) : un autre joueur que celui qui est tombé sur cette case pioche une carte, la lit au joueur concerné, et celui-ci doit écrire le mot dicté sans erreur. En cas de succès, il reste sur place. En cas d'échec, il recule d'une case.
- Case "Bonbons" : cases de chance ! Il faut lire sur la case ce qu’il faut faire.
- Case "Main" : prison ! Le joueur doit passer son tour.
- Case "Chat" : cases de malchance ! Il faut lire sur la case ce qu’il faut faire.
- Case "Sorcière" : si un joueur tombe sur cette case, il doit en placer une sur le plateau. Si les joueurs accumulent 3 sorcières, tous les joueurs perdent.
Amusez-vous bien et bonne chance dans votre aventure d'Halloween !
Nombre de pages (diapositives) : 16
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