Panic'O'Mot
- Modèle de produit : Ludothèque Pédagogique
- 3,50 €
Niveaux : Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire, 4ème secondaire, 5ème secondaire, 6ème secondaire, Éducation aux adultes, Personnel
Matières : Français, Autres
Ludothèque Pédagogique
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- (419 abonnés)
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Belgique (Marcinelle, Hainaut)
Produits : 893
Un jeu de stratégie portant sur le vocabulaire de la vie quotidienne.
Ce jeu se joue en duels. Au début de la partie, chaque enfant dispose de 2 jetons "panique" et de 4 jetons de couleur. Une réserve de jetons de couleur constitue la banque.
Un enfant pioche une carte et choisit un des 3 thèmes inscrits. Il pose alors sur la table le nombre de jetons correspondant (1, 2 ou 3) prélevé dans la banque.
Il a le droit de miser entre 1 et 4 jetons personnels. Puis il défie un adversaire, sans mentionner le thème. L'adversaire a le choix entre suivre la mise, auquel cas la partie peut commencer, ou refuser de suivre et dans ce cas le premier joueur remporte les jetons de la banque.
Le duel oppose 2 joueurs sur le thème choisit par le premier. Ils ont 3 secondes pour donner, à tour de rôle, un mot qui peut convenir à ce thème. Le premier qui arrive à court de mot a perdu.
Les autres joueurs peuvent, avant que le duel ne commence, miser un jeton "panique" contre un des deux adversaires. Si le joueur contre lequel ils ont misé gagne, ils perdent leur jeton. Si c'est son adversaire qui gagne, ils se partagent la mise avec le gagnant.
Nombre de pages (diapositives) :
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Étiquettes jeu vocabulaire stratégie






