Jeu interactif – Discrimination visuelle b/d/p/q
syllabes CVC/CCV + non-mots bisyllabiques.
Description :
Ce jeu interactif vise à renforcer la discrimination visuelle des lettres souvent confondues (b, d, p, q). À travers un univers ludique peuplé de petits monstres vivant dans une forêt mystérieuse, les élèves doivent identifier les bons non-mots parmi les choix proposés.
Le jeu est conçu sous la forme d’un PowerPoint interactif, permettant une navigation fluide grâce à des liens cliquables. À chaque écran, un haut-parleur dicte le mot que l'on cherche. L'élève doit sélectionner le mot correct parmi trois options. Une rétroaction immédiate est intégrée pour guider l’apprenant et renforcer son apprentissage.
Objectifs pédagogiques :
✔ Développer la discrimination visuelle des lettres b, d, p et q.
✔ Améliorer la précision en lecture en confrontant l’élève à des non-mots.
Public cible :
Convient aux élèves du primaire, notamment ceux qui présentent des confusions fréquentes entre les lettres miroir. Idéal pour un usage en orthopédagogie.
Format :
- PowerPoint interactif avec liens cliquables.
- Illustrations ludiques et motivantes.
- Navigation intuitive pour un usage autonome ou encadré.
Matériel requis :
Un ordinateur ou une tablette avec Microsoft PowerPoint (ou un lecteur compatible).
Polices d'écriture :
JBMinceAlors
Images :
Fond d'écran : ChatGPT
Monstres : Canva
* N'hésitez pas à m'écrire si un lien de fonctionne pas dans le powerpoint!
Nombre de pages (diapositives) :
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