Jeu : Les méchants anonymes (collège-lycée)

  • Modèle de produit : Charlotte Pourprix
  • 2,95 €
Numéro de produit :   182259

Niveaux :   Primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire, 4ème secondaire, 5ème secondaire, 6ème secondaire
Matières :   Français, Autres, Éducation spécialisée, Gestion des comportements

Aussi pour les parents!

Charlotte Pourprix

Méchants Anonymes – Un jeu captivant pour explorer les émotions et les choix 

Pourquoi les méchants sont-ils si… méchants ? 

Ce jeu unique invite enfants et adolescents à plonger dans l’univers des grands méchants de la pop culture pour comprendre leurs émotions, leurs besoins et les conséquences de leurs actions en s'inspirant de la communication non violente (CNV).

Objectif ? Développer l’empathie, la réflexion critique et la communication, tout en s’amusant !

Comment ça marche ?
Piochez une carte "Histoire" et découvrez les événements marquants du personnage.
Associez ses actions et identifiez leurs impacts sur lui-même et son entourage.
Explorez ses émotions et les besoins cachés derrière ses décisions.
Imaginez des alternatives plus saines et trouvez des outils concrets pour y parvenir.

Un jeu personnalisable : avec des cartes vierges pour créer vos propres scénarios !

Idéal pour la classe, les familles ou les professionnels de l’accompagnement.

Inclus : jeu prêt à imprimer, verso des cartes, mode d’emploi et variantes.

Disponible dès maintenant ! 

Un jeu ludique et puissant pour mieux comprendre le monde… et soi-même !

Type de ressource:   Plan de cours, Activité générale, Activité culturelle, Imprimable, Cours complet, Activité amusante, Jeu, Pour le personnel, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :   36

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Jeu de cartes Les méchants ananymes. Pourquoi sont ils aussi méchants Charlotte Pourprix.pdf   (20.15 Mo)

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Étiquettes jeu éducatif, émotions, besoins, compétences sociales, empathie, réflexion critique, communication, prise de décision, intelligence émotionnelle, gestion des conflits, développement personnel, psychologie, analyse comportementale, pédagogie active, compétences psychosociales, communication non violente, CNV, compréhension des émotions, alternative aux comportements, jeu de cartes, apprentissage ludique, adolescents, enfants, enseignants, familles, classe, éducation, outils pédagogiques, résilience, introspection, autocompassion, analyse des personnages, storytelling, prise de recul, développement des soft skills