Décode et couvre - 4 en ligne Zoo

Décode et couvre - 4 en ligne Zoo
  • Modèle de produit : Mille et une rêveries
  • 2,10 €
Numéro de produit :   191663

Niveaux :   Maternel, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières :   Français, Lecture

Aussi pour les parents!

Mille et une rêveries

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Décode et couvre - ensemble complet -32%

Décode et couvre - ensemble complet

Ensemble complet d’ateliers Décode et couvre – de septembre à juin Cet ensemble clé en main propose des Décode et…

21,00 € 14,28 €

10 produits inclus dans cet ensemble.

Ce jeu sous le thème du zoo est parfait pour travailler la lecture de petit mots. 

Qu'est-ce que ce document comprend? 

6 cartes de jeu

34 cartes imagées à découper (thème zoo)

Jeu 1 - Comment fonctionnent le« décode et couvre »?

L'élève décode le mot et le couvre avec la bonne image. 

Jeu 2 - Comment fonctionnent le« 4 en ligne / bingo »?

En groupe, un élève pige une carte imagée, dit le mot et les élèves doivent lire et couvrir le mot qui correspond à cette image avec un jeton. Le premier à avoir 4 en ligne remporte la partie. 

Comment utiliser cette activité en salle de classe?

- Centres de littératie

- Ateliers du matin

- Travail autonome

- Clinique individuelle

Quelle est la préparation pour cette activité? 

Il suffit d’imprimer, de plastifier, de découper les cartes. 

Type de ressource:   Activité générale, Imprimable, Cartes éclair, Lecture

Nombre de pages (diapositives) :   5

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décode et couvre zoo.pdf   (2.15 Mo)

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Étiquettes Zoo, vocabulaire, animaux, décode, couvre, 4 en ligne, bingo, lecture, atelier du matin, littéracie, jeux, conscience phono,