PAYS ANGLO-SAXONS - JEU DES 7 FAMILLES

PAYS ANGLO-SAXONS - JEU DES 7 FAMILLES
  • Modèle de produit : ELIOT EMMA CREATIONS
  • 4,00 €
Numéro de produit :   20305

Niveaux :   Maternel, 1ère maternelle, 2ème maternelle, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire, 4ème secondaire, 5ème secondaire, 6ème secondaire, Études supérieures, Formation professionnelle, Formation continue, Éducation aux adultes, Personnel
Matières :   Français, Lecture, Ecriture, Autres

ELIOT EMMA CREATIONS

JEU DE 7 FAMILLES : LES PAYS ANGLO-SAXONS

TEXTE en FRANCAIS.

5 pages.

Le jeu contient 42 cartes composées de 7 familles (l'Australie, l'Angleterre, le Canada, l'Ecosse,
l'Irlande, La Nouvelle-Zélande, les USA ).
Chaque famille est composée de six images.
- L'Australie : le drapeau australien, le koala, l'échidné, l'émeu, le rocher Uluru, les biscuits Anzac.
- L'Angleterre : le drapeau anglais, le pudding de Noël, la garde royale, la cabine téléphonique, la
reine, l'autobus à l'impériale.
- le Canada : le drapeau canadien, le castor, l'élan, le sirop d'érable, l'attrape-rêves, le totem.
- l'Ecosse : le drapeau écossais, la cornemuse, Nessie, le haggis, la vache, les tartans.
- l'Irlande : le drapeau irlandais, le trèfle, le café irlandais, la harpe, le lutin, le mouton.
- La Nouvelle-Zélande : le drapeau nouveau zélandais, le cygne noir, le kiwi, la Pavlova, les Maoris,
le moa.
- Les USA : le drapeau américain, le cowboy, l'aigle, l'Indien, le baseball, le bison.
Tout d'abord, un des joueurs distribue 3 cartes à tous les participants. Le reste des cartes fait alors
office de pioche.
Pour commencer une partie, le premier joueur demande à la personne de son choix s’il possède la
carte qu’il souhaite (ex: "Dans la famille de l'Australie, as-tu le koala?"). Si le joueur questionné
possède cette carte, il doit donner la carte au joueur ayant posé la question. S'il ne possède pas la
carte, le premier joueur doit piocher une carte.
Si lors de la pioche, le joueur tire la carte qu’il souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche ! » et
peut ainsi rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs. S'il ne pioche pas la carte
voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte de son choix.
Attention ! Un joueur ne peut demander une carte d’une famille seulement s’il en possède déjà une
dans son jeu.
Si un joueur possède toute une famille (les 6 cartes), il pose la famille devant lui et la partie continue
jusqu’à ce qu’il n’y est plus de cartes à piocher. Ne reste alors plus qu’à compter combien chaque
joueur possède de familles complètes.
Le gagnant est celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles devant lui.

Type de ressource:   Imprimable, Cartes éclair, Autre, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   5

Pour avoir un accès immédiat au produit, ouvrez une session et achetez le produit.



INTERNET - LAURE - VOYAGES - J - 7 FAMILLES - PAYS ANGLO-SAXONS - 5 PAGES.pdf   (875.23 Ko)

Il n'y a pas d'avis pour ce produit actuellement.

Rédiger un avis

Veuillez ouvrir une session ou vous inscrire pour passer en revue ce produit.

Étiquettes jeude7familles, jeudes7familles, pays, anglo-saxon, jeu, français, anglais, anglophone, angleterre, royaumeuni, étatsunis, usa, canada, écosse, irlande, nouvellezélande, australie