Jeu carré de 100 Indiana jones
Les élèves accompagnent Indiana Jones dans une aventure mathématique autour du carré de 100.
Pour l’aider à entrer dans un temple, ils doivent retrouver une clé cachée dans un coffre.
Des morceaux du code sont découverts en réussissant des épreuves qui mobilisent des compétences essentielles :
repérage dans le carré de 100, déplacements (+1, -1, +10, -10), observation de régularités et résolution d’énigmes logiques.
Lorsque les quatre épreuves sont réussies, les élèves reconstituent le code complet, ouvrent le coffre et découvrent la clé permettant d’accéder au temple.
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Belgique (Dour, Hainaut)