Jeu d'évasion virtuel (French escape room)
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Jeux d'évasion: 9 Activités amusantes
Pack de Jeux d’Évasion – Grammaire en Mission Apprendre en s’évadant, c’est futé ! Plongez vos élèves dans un…
22,00 €
ESCAPE GAME – La Nuit des Runes Perdues
Grammaire & Conjugaison | Jeu d’évasion pédagogique (30 questions)
Plongez vos élèves dans un univers magique et mystérieux où chaque bonne réponse leur permet de récupérer une rune ancienne afin de sauver le château.
Ce jeu d’évasion clé en main combine grammaire, conjugaison et logique, tout en maintenant un fort engagement grâce à une narration immersive.
LE SCÉNARIO
La nuit est tombée sur le château.
Les runes sacrées ont disparu et le grimoire lunaire se désagrège.
Pour rétablir l’équilibre, les apprentis mages devront résoudre des énigmes linguistiques réparties en quatre missions.
Chaque mission réussie permet d’obtenir une rune.
Le mot final RUNE devra être reconstitué pour remporter la victoire.
CONTENU DU JEU (30 QUESTIONS)
MISSION 1 – La Bibliothèque de la Baguette Magique
Accords et grammaire – 8 questions
Accord sujet/verbe, formes verbales, structures grammaticales
Rune obtenue : R
MISSION 2 – Le Laboratoire des Potions Nocturnes
Conjugaison – 8 questions
Présent, imparfait, passé composé, plus-que-parfait, conditionnel simple
Rune obtenue : U
MISSION 3 – La Salle des Chapeaux de Sorcière
Homophones, vocabulaire et logique – 7 questions
leur/leurs, son/sont, ou/où, qui/que, c’est/sait
Rune obtenue : N
MISSION 4 – La Crypte des Plumes d’Ombre
Ponctuation, syntaxe et phrases – 7 questions
Virgules, points-virgules, phrases correctes, discours direct
Rune obtenue : E
MOT FINAL – Le Sceau Lunaire
Les élèves placent les runes R – U – N – E dans le cercle magique pour restaurer le grimoire.
Victoire : le château est sauvé.
UTILISATIONS EN CLASSE
Révision ludique de la grammaire
Atelier autonome ou en groupes
Activité de fin de séquence
Escape game numérique ou papier
Idéal pour Genially, Google Slides ou PDF interactif
NIVEAUX CONSEILLÉS
Cycle 3 (CM2)
Collège (6e – 5e)
FLE intermédiaire
Adaptable selon le niveau de vos élèves.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Un escape game narratif complet
30 questions corrigées
Quatre missions progressives
Un mot mystère final
Un engagement maximal des élèves
Un jeu idéal pour transformer la grammaire en une véritable aventure pédagogique.
Nombre de pages (diapositives) :
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