Jeu d'évasion: Le cirque maudit
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Jeux d'évasion: 14 Activités amusantes
Pack de Jeux d’Évasion – Grammaire en Mission Apprendre en s’évadant, c’est futé ! Plongez vos élèves dans…
52,00 €
Le Cirque Maudit – Jeu d’évasion grammatical
Bienvenue au Cirque Maudit…
Ce qui devait être une simple visite s’est transformé en cauchemar.
Un clown mystérieux a pris le contrôle du cirque et a verrouillé toutes les issues.
Les artistes ont disparu, les lumières vacillent… et le spectacle va bientôt commencer.
Pour t’échapper, tu devras explorer les différentes zones du cirque :
le chapiteau
la loge du clown
le freak show
…and other eerie locations.
À chaque étape, les élèves doivent résoudre une énigme de grammaire française.
Une bonne réponse permet d’obtenir un indice.
Une erreur… et le clown se rapproche
Objectif : résoudre toutes les énigmes, collecter les indices et trouver le code final avant la fin du compte à rebours.
COMPÉTENCES DE GRAMMAIRE TRAVAILLÉES
Ce jeu d’évasion permet de réviser de manière ludique et motivante :
- Temps verbaux (présent, imparfait, conditionnel, futur)
- Accord du participe passé
- Pronoms (COD, COI, EN, Y, réfléchis)
- Pronoms relatifs (qui, que, dont)
- Subjonctif présent
- Négation
- Prépositions courantes
- Voix passive
- Accord des adjectifs
- Structures comparatives et expressions fréquentes
CONTENU DU PRODUIT
- 29 énigmes de grammaire française
- Format escape game / jeu d’évasion
- Réponses à choix multiples
- Corrigé inclus
- Parfait pour le travail individuel, en binômes ou en groupes
IDÉAL POUR :
- Collège (fin de cycle)
- Lycée – niveau débutant/intermédiaire
- FLE / FLS / immersion française
- Révisions de grammaire
- Activité de fin de chapitre
- Classe ludique et motivante
DURÉE
Environ 45 à 60 minutes
POURQUOI LES ÉLÈVES ADORENT
- Ambiance mystérieuse et immersive
- Pression du compte à rebours
- Défi collaboratif
- Apprendre la grammaire sans s’en rendre compte
Nombre de pages (diapositives) :
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Espagne (Castellón de la Plana, Castellón)