Cartes à Raconter
Fini la panne d'inspiration devant la feuille blanche ! Ce jeu de 48 cartes à raconter est l'outil indispensable pour stimuler l'imaginaire de vos élèves, de la 1ère à la 4ème primaire. Grâce à un système de code couleur intuitif, les enfants composent leur propre aventure en combinant trois éléments clés : Qui ? Où ? Quoi ?
Ce que contient ce pack (PDF prêt à imprimer) :
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16 cartes "QUI ?" (Bleu) : Des personnages variés (fée maladroite, pirate gourmand, robot curieux...).
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16 cartes "OÙ ?" (Vert) : Des lieux immersifs (château hanté, fond de l'océan, école de magie...).
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16 cartes "QUOI ?" (Rouge) : Des actions ou problèmes qui lancent l'intrigue (trouver une clé, changer de couleur, rencontrer un extraterrestre...).
- Des versos de cartes assortis pour un rendu professionnel "vrai jeu de société"
Pourquoi adopter cet atelier dans votre classe ?
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Flexibilité totale : Utilisable en rituel de 10 minutes (oral), en centre d'autonomie ou comme base pour une production d'écrit structurée.
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Différenciation naturelle : * En P1 : L'élève tire les cartes et raconte l'histoire oralement ou par dictée à l'adulte.
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En P2/P4 : L'élève s'appuie sur le visuel pour rédiger son propre texte dans son cahier.
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Ludique et Motivante : Le tirage aléatoire des cartes rend l'activité imprévisible et rigolote. Les enfants adorent mélanger les univers !
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Design Professionnel : Des illustrations douces et modernes créées pour captiver les jeunes lecteurs.
Nombre de pages (diapositives) :
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