Situation-problème : Marchand de bonbons

  • Modèle de produit : La Matériatek
  • 1,67 €
Numéro de produit :   224864

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Aussi pour les parents!

La Matériatek

Dans cette situation-problème originale, les élèves deviennent de véritables planificateurs de combinaisons mathématiques. Leur mission : créer 3 tablettes différentes contenant exactement 50 bonbons, en respectant plusieurs contraintes.

Cette activité permet de développer le sens du nombre et des opérations tout en encourageant la réflexion stratégique. Les élèves doivent tester, ajuster et valider leurs choix, ce qui favorise l’autonomie et la persévérance.

Le contexte motivant et visuel rend les mathématiques concrètes et accessibles, particulièrement pour les élèves du 1er cycle.


Ce que contient ce produit

Affiche du défi (mise en situation)

 Fiches élèves – création des tablettes

  • Espace pour concevoir 3 combinaisons différentes
  • Zone pour illustrer, écrire et expliquer la démarche

Fiche d’inventaire

  • Addition des bonbons utilisés dans les 3 tablettes
  • Consolidation des apprentissages et des calculs

Grille d’autoévaluation

  • Vérification des contraintes (quantité, variété, limites)
  • Réflexion sur la démarche et la clarté des traces

Guide de l’enseignant

  • Intentions pédagogiques 
  • Concepts mathématiques ciblés
  • Déroulement suggéré en 3 temps
  • Stratégies d’enseignement et pistes de discussion

Grille de correction complète

  • Liste de vérification par compétences (compréhension, calculs, explication)
  • Identification des erreurs fréquentes
  • Outil d’évaluation clair et structuré

Grille de cotation (A à E)

  • Évaluation détaillée selon les critères du MEQ
  • Pondération des compétences
  • Espace pour rétroaction
Type de ressource:  

Nombre de pages (diapositives) :   7

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DOCUMENTS MARCHAND BONBONS-V.pdf   (8.1 Mo)

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Étiquettes situation-problème, mathématiques, 1er cycle, nombres, addition, dénombrement, combinaison, résolution de problèmes, compétence 1, activité clé en main, fiche imprimable, projet mathématique, stratégie, raisonnement mathématique, autonomie, différenciation, manipulation, contexte ludique, bonbons, apprentissage actif, planification, calcul mental, enseignement primaire