Escape Game "À la conquête du monde"

Escape Game "À la conquête du monde"
  • Modèle de produit : FranckEduc
  • 3,00 €
Numéro de produit :   225887

Niveaux :   Primaire, 6ème primaire
Matières :   Français, Grammaire, Ecriture

Aussi pour les parents!

FranckEduc

 Escape Game "À la conquête du monde" — Grammaire 6ème · Conforme BO 2025

Transformez une heure de grammaire en une aventure inoubliable !

L'explorateur Maxime Leblanc a caché les fragments d'un trésor linguistique aux quatre coins du monde. Pour les retrouver, vos élèves devront résoudre 6 énigmes grammaticales, chacune protégée par un cadenas à déverrouiller. En assemblant les 6 codes, ils ouvrent le coffre final !


 Le scénario Les élèves reçoivent une fiche de mission. Répartis en groupes de 4 à 5, ils travaillent en simultané ou en séquentiel pour résoudre les énigmes dans l'ordre. Le premier groupe à trouver le code final remporte la conquête !


 Les 6 énigmes — une notion par cadenas

  •  Énigme 1Le Carnet de l'Explorateur · Classes de mots
  •  Énigme 2La Boussole Grammaticale · Accord dans le GN
  •  Énigme 3Le Message Secret · Types et formes de phrases
  •  Énigme 4Les Ruines du Grammairien · Fonctions (S · COD · CC)
  •  Énigme 5Le Journal de Bord · Conjugaison (présent · imparfait · passé composé)
  •  Énigme 6Le Coffre du Trésor · Énigme finale de synthèse

Code final à trouver : 6 chiffres assemblés dans l'ordre des énigmes (corrigé fourni dans la notice enseignant).


 Contenu du document

  • Notice pédagogique complète (objectifs BO · 2 modes de jeu · gestion différenciation · corrigé)
  • Fiche de réponses groupe (à photocopier, 1 par groupe)
  • 6 énigmes en version standard
  • 6 énigmes en version adaptée (code couleur ambre · mêmes codes · scaffolding renforcé)
  • Fiche bilan individuel auto-évaluation par compétence
  • Certificat d'explorateur linguistique à imprimer

Conformité BO 2025 — Cycle 3 Classes grammaticales · Accord GN · Types de phrases · Fonctions sujet/COD/CC · Conjugaison indicatif · Réflexion sur la langue en contexte ludique

 Clé en main — Aucune préparation Imprimer · Distribuer · Jouer. Tout est prêt. Durée : 60 min de jeu + 15 min de correction.

Contexte Compatible REP / REP+ · groupes de 4-5 élèves · fonctionne sans matériel numérique ni matériel coûteux.

Type de ressource:  

Nombre de pages (diapositives) :   15

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escape_game_conquete_monde_6eme_final.docx   (505.05 Ko)

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Étiquettes 6ème - Escape game grammaire - Etude de la langue - Différenciation - BO