Panique à la fête foraine - Jeu d'évasion
Panique à la fête foraine – Jeu d’évasion
2e et 3e cyle
Une importante panne d’électricité frappe la fête foraine quelques minutes avant l’ouverture…
Les manèges sont arrêtés, les lumières sont éteintes et tout le site est plongé dans le noir. Les élèves devront résoudre une série d’énigmes afin de découvrir le code secret permettant de réactiver le panneau électrique et sauver la fête foraine avant qu’il ne soit trop tard.
Cette activité immersive transforme votre classe en véritable mission d’évasion où les élèves devront collaborer, réfléchir et résoudre des défis tout en vivant une expérience motivante et mémorable.
À travers les 8 énigmes, les élèves travailleront plusieurs notions, telles que :
-
Résolution de problèmes
-
Calculs mathématiques
-
Valeur de position
-
Nombres pairs et impairs
-
Lecture et compréhension des consignes
-
Orthographe et correction de phrase
-
Manipulation des syllabes
-
Logique et déduction
-
Travail d’équipe et coopération
Grâce aux animations audio et visuelles immersives, les élèves auront réellement l’impression d’être en mission pour sauver la fête foraine.
Ce produit comprend :
-
Cahier de l’élève
-
Cahier de l’enseignant avec planification détaillée
-
Animation audio et visuelle pour présenter la mission
-
Animation de fin pour annoncer la réussite de la mission
(disponibles en téléchargement pour une meilleure qualité vidéo et sur le lien youtube)
-
Certificats de réussite
-
Activité entièrement clé en main
Idéal pour :
-
Activité spéciale
-
Fin d’année
-
Journée thématique
-
Révision ludique
-
Activité récompense
-
Développer la coopération en classe
Préparez-vous à vivre une activité dont vos élèves parleront encore longtemps après la mission !
Nombre de pages (diapositives) :
Pour avoir un accès immédiat au produit, ouvrez une session et achetez le produit.








Canada (Longueuil, Québec)