La Coupe Pixel : Situation-problème

  • Modèle de produit : La Matériatek
  • 1,67 €
Numéro de produit :   227828

Niveaux :   Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Aussi pour les parents!

La Matériatek

Plongez vos élèves dans l’univers captivant du jeu vidéo avec cette situation-problème mathématique clé en main destinée au 2e cycle du primaire. En organisant un tournoi de e-sport fictif, les élèves devront résoudre des défis liés à la mesure du temps, au calcul de pointages et à la gestion d’un budget. Une activité engageante qui favorise le raisonnement mathématique, la résolution de problèmes et la communication des démarches.

Les apprentissages visés

Les élèves seront amenés à :

  • calculer des durées et additionner des intervalles de temps;
  • convertir des minutes en heures et minutes;
  • effectuer des calculs de pointage à l’aide de l’addition et de la multiplication;
  • travailler avec des nombres décimaux dans un contexte de budget;
  • distinguer les informations utiles des informations inutiles;
  • expliquer leur démarche et communiquer leurs résultats.

CONTENU DU PRODUIT

  • Page de présentation de la situation-problème « La Coupe Pixel »
  • Mise en situation et mission à réaliser
  • Page élève comprenant :
    • horaire de la ronde finale
    • tableau de pointage des Cyber-Gagnants
    • budget des récompenses
    • informations supplémentaires
    • questions de la mission
  • Feuille « Mes traces de résolution »
    • espace de calcul pour chacune des trois tâches
    • espace réponse
    • conclusion finale
  • Guide enseignant
    • intention pédagogique
    • concepts mobilisés
    • déroulement suggéré
    • solution détaillée des trois tâches
  • Liste de vérification et grille de correction
    • critères de compréhension et d’organisation
    • critères de calculs et concepts
    • critères de communication des traces
    • erreurs conceptuelles fréquentes
    • erreurs mineures fréquentes
    • espace pour notes de l’enseignant
  • Grille de cotation
    • compréhension de la situation (40 %)
    • application / mobilisation (40 %)
    • explicitation des traces (20 %)
    • pointage total
    • commentaires et rétroaction
    • cote globale suggérée
    • niveau atteint

 

Type de ressource:  

Nombre de pages (diapositives) :   6

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LA COUPE PIXEL-COMPLET.pdf   (6.32 Mo)

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Étiquettes mathématique, situation-problème, e-sport, jeu vidéo, gestion du temps, budget, nombres décimaux, résolution de problèmes, 2e cycle du primaire