ECOLE - JEU DES 10 FAMILLES

ECOLE - JEU DES 10 FAMILLES
  • Modèle de produit : ELIOT EMMA CREATIONS
  • 5,00 €
Numéro de produit :   23716

Niveaux :   Maternel, 1ère maternelle, 2ème maternelle, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire, 2ème secondaire, 3ème secondaire, 4ème secondaire, 5ème secondaire, 6ème secondaire, Études supérieures, Formation professionnelle, Formation continue, Éducation aux adultes, Personnel
Matières :   Français, Lecture, Ecriture, Autres

Aussi pour les parents!

ELIOT EMMA CREATIONS

REGLE DU JEU DES 10 FAMILLES

A L'ECOLE     

   

TEXTE DU JEU EN FRANCAIS

Le jeu contient 60 cartes composées de 10 familles (la rentrée scolaire, les lieux, les personnes, les moments, les consignes, dans le cartable, dans la classe, dans la cour de récréation, les matières scolaires, les fêtes scolaires). Chaque famille est composée de six images.

- La rentrée scolaire : la rentrée scolaire, le panneau, le bus scolaire, les enfants, le directeur-la directrice, l'enseignant.

- L'école : l'école, la classe, la cour de récréation, la bibliothèque, le gymnase, le bureau du directeur/de la directrice.

- Les personnes : le premier de la classe, le petit diable, les copains, les élèves, le cancre, le surveillant.

- Les moments : la photo de classe, la cantine, la récréation, la leçon, les devoirs, la classe verte.

- Les consignes : écouter, observer, écrire, compter, lire, jouer.

- Dans le cartable : le livre, le cahier, la trousse, le cahier de textes, les affaires de sport, le cartable.

- Dans la classe : le tableau, l'emploi du temps, le pupitre, les casiers, l'ordinateur, le bulletin scolaire.

- Dans la cour de récréation : le bac à sable, la cage à écureuils, le toboggan, la balançoire, les billes, la corde à sauter.

- Les matières scolaires : les maths, le français, les langues étrangères, l'art, le sport, les sciences.

- Les fêtes scolaires : l'anniversaire, Halloween Noël, la Chandeleur, le Carnaval, la kermesse.

 

 

Tout d'abord, un des joueurs distribue 3 cartes à tous les participants. Le reste des cartes fait alors office de pioche.

Pour commencer une partie, le premier joueur demande à la personne de son choix s’il possède la carte qu’il souhaite (ex: "Dans la famille des matières scolaires, as-tu "les maths"?"). Si le joueur questionné possède cette carte, il doit donner la carte au joueur ayant posé la question. S'il ne possède pas la carte, le premier joueur doit piocher une carte.

Si lors de la pioche, le joueur tire la carte qu’il souhaitait, il doit dire à voix haute « Bonne pioche !  » et peut ainsi rejouer en redemandant une autre carte à l’un des joueurs.  S'il ne pioche pas la carte voulue, il passe son tour et c’est au joueur situé à sa gauche de demander une carte de son choix.

Attention ! Un joueur ne peut demander une carte d’une famille seulement s’il  en possède déjà une dans son jeu.

Si un joueur possède toute une famille (les 6 cartes), il pose la famille devant lui et la partie continue jusqu’à ce qu’il n’y est plus de cartes à piocher. Ne reste alors plus qu’à compter combien chaque joueur possède de familles complètes.

Le gagnant est celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles devant lui.

eliotemmacreations.com

Type de ressource:   Activité culturelle, Imprimable, Cartes éclair, Autre, Activité amusante, Jeu, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :   9

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INTERNET - LAURE - ECOLE - JEU DES 7 FAMILLES - 9 PAGES.pdf   (1.1 Mo)

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Étiquettes école, rentréedesclasses, français, jeu, jeu7familles, étude,