Il ne faut pas réveiller le dragon qui dort...
Un petit jeu de parcours sous le thème des dragons, des chevaliers et des princesses, question de pratiquer des mots contenant les boîtes de son *ON" de façon ludique! Attention, les dragons dorment sur certains cases du jeux. Il vaudrait mieux éviter de les réveiller en longeant a route pour aller au château, sinon vous risquez de réveiller leur colère!!!
Consignes
- Le joueur lance le dé, avance son jeton du nombre obtenu et lit et épelle le mot sur la case où il tombe.
- Si le joueur tombe sur une case occupée par un dragon, il doit essayer d'y lire le mot à partir des lettres visibles (en sachant que les lettres de la fin sont souvent "on"). Si le joueur y arrive, il avance de deux cases et lit le mot qui s'y trouve. S'il n'y parvient pas, le dragon se réveille et le joueur doit se sauver pour échapper à sa fureur! Il doit reculer de deux cases et y lire le mot.
- À chaque mot lu et réussi, les joueurs doivent l’écrire dans l’espace appropriée dans le tableau prévu à cette fin.
- Le joueur aillant cumulé le plus de mots en fin de parcours ou durant le temps alloué gagne la partie.
Matériel: À imprimer sur des feuilles format légal
- Plateau de jeu
- Plateau de jeu avec adaptations (lettres muettes grisées et boîtes de son encadrées)
- jetons (personnages)
- tableau d'écriture
Type de ressource:
Activité amusante, Jeu
Nombre de pages (diapositives) : 3
Nombre de pages (diapositives) : 3
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Canada (Montréal, Québec)