Le méli-mélo des chenilles mathématiques
- La chenille redémarre :
POUR JOUER IL FAUT : Un dé, des pions en fonction du nombre de joueurs
POUR COMMENCER LE JEU : Pour commencer à jouer il faut mettre les jetons au point de départ (tête de la chenille). Le premier joueur lance le dé, et résout l’opération noté sur la case correspondante.
Lorsque le joueur tombe sur la case du tobogan et qu’il réussit à résoudre l’opération il descend au rang en dessous, s’il se trompe il reste sur la même case. Idem pour l’échelle mais dans ce cas il remonte d’un rang. Ainsi de suite pour l’ensemble des joueurs.
Le jeu se termine lorsqu’un joueur arrive sur la case « arrivée », il gagne alors la partie
Le PDF comprend :
- 1 partie sur les additions avec 3 planches de jeu + correction
- 1 partie sur les soustractions avec 3 planches de jeu + correction
- 1 partie sur les soustractions et additions avec 1 planche de jeu + correction
- 1 partie sur les multiplications avec 3 planches de jeu + correction
Toutes les planches de jeu ont des niveaux de difficultés différents.
Nombre de pages (diapositives) :
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France (métropolitaine) (mtp, Hérault)