Jeu - Course contre la montre

Jeu - Course contre la montre
  • Modèle de produit : Enseigner Motiver
  • 1,47 €
Numéro de produit :   55575

Niveaux :   Primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Français, Lecture

Enseigner Motiver

Jeu rapide que les élèves apprécient énormément!

Peut se jouer avec une classe qui contient entre 20 et 30 élèves. 

Chaque élève obtient une carte et doit être attentif à ce qui se passe dans la classe pour savoir quand c'est son tour d'exécuter l'action inscrite sur sa carte. 

L'enseignant(e) peut chronométrer le temps requis pour faire un tour de classe complet. Puis, la prochaine fois que la classe jouera ensemble, on essaie d'accomplir toutes les actions encore plus rapidement. 

Type de ressource:   Activité générale, Compréhension lecture, Imprimable, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   7

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Jeu - Course contre la montre.pdf   (24.95 Mo)

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Étiquettes Jeu, écoute, compréhension lecture, attentif, lien affectif, créer des liens, début d'année, ludique