Jeu - Course contre la montre
- Modèle de produit : Enseigner Motiver
- 1,47 €
Niveaux : Primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières : Français, Lecture
Enseigner Motiver
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- (115 abonnés)
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Canada (Chicoutimi, Québec)
Produits : 38
Jeu rapide que les élèves apprécient énormément!
Peut se jouer avec une classe qui contient entre 20 et 30 élèves.
Chaque élève obtient une carte et doit être attentif à ce qui se passe dans la classe pour savoir quand c'est son tour d'exécuter l'action inscrite sur sa carte.
L'enseignant(e) peut chronométrer le temps requis pour faire un tour de classe complet. Puis, la prochaine fois que la classe jouera ensemble, on essaie d'accomplir toutes les actions encore plus rapidement.
Nombre de pages (diapositives) : 7
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Étiquettes Jeu, écoute, compréhension lecture, attentif, lien affectif, créer des liens, début d'année, ludique






