Atelier maths: Surakarta

  • Modèle de produit : Créations Prof active
  • Gratuit
Numéro de produit :   57405

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Mathématiques, Autres

Créations Prof active

Lors de ma maîtrise en orthopédagogie, nous avons été amenés à créer des jeux mathématiques.

Je vous partage alors une création réalisée avec ma partenaire, Marie-Josée Boutou: Surakarta.

Surakarta est un jeu typique de capture où l’on doit tenter de prendre tous les pions de notre adversaire. La partie se termine donc lorsqu’un joueur parvient à capturer tous les pions de son adversaire ou lorsque aucun des deux joueurs n’est en mesure d’effectuer une capture. Dans ce cas, celui ayant le plus grand nombre de pions sur la planche de jeu est alors le gagnant.

Origine du jeu

Surakarta est un jeu traditionnel originaire de l'Indonésie. Son nom est tiré d'une ancienne ville de l'île de Java, étant autrefois la plus importante du pays. Il n’est toutefois pas facile d’obtenir une confirmation précise de l’origine du jeu puisque plusieurs sources indiquent que les indonésiens modernes ne semblent plus connaître ni pratiquer ce jeu, ce qui amène certaines personnes à douter de son origine.


Nombre de pages (diapositives) :  

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Surakarta_Planche de jeu.pdf   (70.97 Ko)

Surakarta_Présentation du jeu.pdf   (555.38 Ko)

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Étiquettes ateliers, maths, mathématiques, logique, 1er cycle, 1re année, 2e année, 2e cycle, 3e année, 4e année, Créations Fantasia