Croc'carotte
- Modèle de produit : Madamepètelesplombs
- 1,10 €
Niveaux : Primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières : Français, Grammaire, Autres
Madamepètelesplombs
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- (1105 abonnés)
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Belgique (Nivelles, Brabant wallon)
Produits : 212
JEU DE PLATEAU SUR ETRE/AVOIR EMPLOYES COMME VERBE OU AUXILIAIRE
Matériel :
1 dé, des pions, un marqueur effaçable.
Règle du jeu :
Démarrer sur la case départ. Le joueur le plus grand en taille commence.
Avancer du nombre de cases indiqué.
Trouver si être ou avoir est employé comme verbe ou auxiliaire sur la case où l’on se trouve et barrer la carotte correspondante (sauf si la carotte est déjà barrée).
Si un joueur tombe sur une case « Lapin », il peut barrer la carotte de son choix.
Si un joueur tombe sur une case « Rejouer », il peut relancer les dés.
Le vainqueur est celui qui barre la dernière carotte.
Nombre de pages (diapositives) :
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Étiquettes etre, avoir, auxiliaire, temps composés, temps simples






