Sauve qui peut, le loup!
- Modèle de produit : Les créations de Stéphanie
- 2,10 €
Numéro de produit : 6926
Niveaux : Primaire, 1ère primaire
Matières : Mathématiques, Arithmétique
Les créations de Stéphanie
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- (1287 abonnés)
-
Canada (Plessisville, Québec)
Produits : 280
MATÉRIEL
Deux dés, trois cartes, 27 pièces
ORGANISATION
2 à 3 joueurs
INSTRUCTIONS
Les élèves doivent obtenir une somme de 9 ou 10 avec les deux dés pour placer une pièce sur leur carte. Le joueur qui remplit sa carte le premier (finit de bâtir sa maison le premier pour se protéger du loup) gagne.
Le jeu peut facilement être modifié pour les élèves du deuxième cycle. Au lieu de demander aux élèves d'effectuer des additions, demandez-leur des multiplications et le tour est joué!
[ Cliquez ici ] pour accéder à mon blogue.
Deux dés, trois cartes, 27 pièces
ORGANISATION
2 à 3 joueurs
INSTRUCTIONS
Les élèves doivent obtenir une somme de 9 ou 10 avec les deux dés pour placer une pièce sur leur carte. Le joueur qui remplit sa carte le premier (finit de bâtir sa maison le premier pour se protéger du loup) gagne.
Le jeu peut facilement être modifié pour les élèves du deuxième cycle. Au lieu de demander aux élèves d'effectuer des additions, demandez-leur des multiplications et le tour est joué!
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Type de ressource:
Jeu
Nombre de pages (diapositives) : 6
Nombre de pages (diapositives) : 6
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