Sauve qui peut, le loup!

  • Modèle de produit : Les créations de Stéphanie
  • 2,10 €
Numéro de produit :   6926

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Les créations de Stéphanie

MATÉRIEL
Deux dés, trois cartes, 27 pièces

ORGANISATION
2 à 3 joueurs

INSTRUCTIONS
Les élèves doivent obtenir une somme de 9 ou 10 avec les deux dés pour placer une pièce sur leur carte. Le joueur qui remplit sa carte le premier (finit de bâtir sa maison le premier pour se protéger du loup) gagne.

Le jeu peut facilement être modifié pour les élèves du deuxième cycle. Au lieu de demander aux élèves d'effectuer des additions, demandez-leur des multiplications et le tour est joué!

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Type de ressource:   Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   6

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LCDS Sauve qui peut le loup.pdf   (1.26 Mo)

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Étiquettes jeu, atelier, somme,