Jeu - crime animal - m devant p et b
Jeu d’enquête qui s’inspire de Clue et qui s’adresse aux élèves de la fin du premier cycle et du 2e cycle. Ce jeu peut être joué de 2 à 4 joueurs et vise à travailler la règle contextuelle du n qui devient un m devant le p et le b.
Ce document imprimable en recto-verso contient :
•Le déroulement du jeu;
•La mise en situation du jeu;
•1 planche de jeu;
•18 indices;
•80 cartes de jeu;
•Quatre(4) feuilles de notes à plastifier.
*Pour jouer au jeu, vous aurez besoin de pions, d’un dé et de 6 petites enveloppes opaques.
Déroulement du jeu:
Il faut d’abord lire la mise en situation. Puis, à tour de rôle, les élèves doivent piger une carte puis répondre à celle-ci. Si la réponse est adéquate, alors on peut lancer le dé. Le dé détermine le nombre de déplacements que l’on peut faire. Les déplacements peuvent se faire dans toutes les directions (il est donc possible également de reculer!). Les déplacements ne sont pas obligatoirement tous dans une même direction (par exemple, je peux déplacer mon jeton de 3 cases vers la gauche, puis d’une case vers le haut en ayant obtenu 4). Le but est de se rendre aux caméras pour pouvoir visionner les indices dans l’enveloppe et les noter secrètement sur la feuille de notes jusqu’à ce que l’enquête soit résolue. Le premier joueur qui trouve ce qui s’est passé gagne la partie.
Règle pour ajouter du piquant : deux joueurs ne peuvent se trouver sur une même case.
Nombre de pages (diapositives) :
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