Les pelotes de 1000
- Modèle de produit : Madamepètelesplombs
- Gratuit
Niveaux : Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire
Matières : Mathématiques, Algèbre, Autres
Madamepètelesplombs
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- (1105 abonnés)
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Belgique (Nivelles, Brabant wallon)
Produits : 212
Démarrer sur la case départ. Le joueur le plus petit en taille commence.
Avancer du nombre de cases indiqué.
Trouver le complément de 1000 correspondant à la case où l’on se trouve et barrer la pelote correspondante (sauf si la pelote est déjà barrée).
Si un joueur tombe sur une case « Patte », il peut barrer la pelote de son choix.
Si un joueur tombe sur une case « Rejouer », il peut relancer les dés.
Le vainqueur est celui qui barre la dernière pelote.
Nombre de pages (diapositives) :
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Étiquettes 1000, nombres, complément, jeu






