La course à la dizaine de près

  • Modèle de produit : la Culbute des idées
  • 2,94 €
Numéro de produit :   80494

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

la Culbute des idées

Cette activité inclut une carte où les élèves attachent un cure-pipe et une bille en dessous de chaque droite afin de pouvoir manipuler les nombres. Les élèves représentent un nombre de 1 ou 2 chiffres sur la première droite de 1 à 100 ensuite observent les unités sur le deuxième cure-pipe pour voir dans quelle direction arrondir.

Il y a aussi un plateau de jeux ou les élèves font une course contre pour voir qui peut arriver à 100 en premier. Il faut simplement rouler un dé et arrondir. À son prochain tour, l'élève roule et additionne son nombre au nombre qu'il a eu son tour précédent. L'élève arrondit de nouveau. Le premier à arriver à 100 gagne.

Type de ressource:   Activité générale, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :  

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CommentArrondirDizaines.pdf   (4.98 Mo)

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