La course aux Monstres
Règles du jeu:
Variante 1:
Matériel: 1 dé de 6 points ou faces
Contre un partenaire.
L’élève doit tourner le dé, compter le nombre de points ou lire le nombre sur le dé et avancer sur la grille. .
Il doit ajouter des jetons ou des yeux de monstres pour se rendre le plus rapidement à 20. (ou 30, 50 ou 100)
Variante 2
Matériel: 1, 2 ou 3 dés de 6 faces ou de 10 faces.
Contre un partenaire.
L’élève doit tourner le ou les dés, compter le nombre de points ou lire le nombre sur le dé et avancer sur la grille. .
Il doit ajouter des jetons ou des yeux de monstres pour se rendre le plus rapidement à 50 ou à 100.
Variante 3
Matériel: 1, 2 ou 3 dés de 6 faces ou de 10 faces.
Contre un partenaire.
L’élève doit tourner 2 ou 3 dés.
Il doit compter les points ou faire l’opération (addition ou soustraction) et avancer sur la case représentant la somme ou la différence des dés.
Nombre de pages (diapositives) : 23
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Canada (Laval, Québec)