Jeu du lynx - Halloween

  • Modèle de produit : EDUCACOOL
  • Gratuit
Numéro de produit :   81991

Niveaux :   Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Français, Lecture

EDUCACOOL

5 sur 5 (13 avis)

Voici un jeu de rapidité et d'observation pour travailler les inférences sur le thème d'Halloween.

Comment y jouer ?

Variante 1  :

Chaque joueur reçoit 5 emojis (ou 5 jetons identiques) et 5 cartes à lire. Au top chrono, tous les joueurs lisent leurs cartes. Dès qu'ils trouvent l'icône en lien avec la carte lue, ils placent l'émoji sur l'image en question, sur le plateau.

Ensuite, les joueurs se corrigent les uns les autres.

Le premier joueur à avoir correctement placé ses emojis a gagné la partie

Variante 2  :

Dans cette variante, chaque joueur reçoit un emoji différent. Le maître du jeu, qui ne participe pas en tant que joueur, pioche une carte et la lit à tous les joueurs. Le premier à comprendre ce dont on parle place l'émoji sur l'icône. Si c'est correct, le joueur remporte la carte qui équivaut à un point.

Si un joueur se trompe, il devra rendre une carte.

Si un joueur empêche les autres joueurs de voir le plateau, il devra rendre une carte.

Si un joueur crie la réponse avant que le maître du jeu ait terminé de lire la carte, il devra rendre une carte.


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Nombre de pages (diapositives) :  

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lynx d'Halloween.pdf   (15.74 Mo)

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Étiquettes Halloween, lecture, inférences, savoir-lire, inférer