Perdu en forêt - Jeu d'évasion 2e cycle - Math

  • Modèle de produit : Shanel Beaudin Orthopédagogue
  • 3,36 €
Numéro de produit :   82237

Niveaux :   Primaire, 3ème primaire, 4ème primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique, Géométrie

Shanel Beaudin Orthopédagogue

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Jeux d'évasion (math) - Ensemble de 3 - 2e cycle

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7,56 €

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Un nouveau jeu d’évasion mathématique pour les élèves du 2e cycle et qui correspond aux notions du thème 2 du matériel didactique « Matcha ». Ce jeu d’évasion comporte 10 missions que l’élève doit compléter. Après avoir réalisé chaque mission, il doit scanner le code QR pour entrer son code (son résultat) et obtenir un indice. Il cumule les indices pour ouvrir le coffre de la fin.

Les notions travaillées sont :

  • L’ordre des nombres
  • La droite numérique
  • L’arrondissement
  • La représentation des fractions
  • L’addition de grands nombres
  • Les polygones
  • Les quadrilatères
  • Les unités de mesure
  • La soustraction de grands nombres

L’ensemble comprend :

  • Document pour l’élève : mise en situation, 10 missions, le code final pour ouvrir le coffre et les feuilles pour les calculs.
  • Corrigé pour l’enseignant(e)

Comment utiliser un jeu d’évasion ?

Pour ma part, j’aime placer les élèves en équipe et voir les méthodes de travail qu’ils utiliseront, la coopération entre eux ainsi que la communication. J’affiche au tableau la mise en situation et je tente de créer l’ambiance qui s’y rapporte. Aussi, je préfère imprimer quelques copies (selon le nombre d’équipe) du document PDF en couleur, les plastifier et les mettre dans de grandes enveloppes jaunes. En plastifiant les copies, elles sont plus durables et certains élèves aiment annoter directement dessus avec des crayons effaçables. Si vous le souhaitez, il y a aussi une feuille de calcul que les élèves peuvent utiliser et laisser des traces. Vous pouvez récupérer cette feuille au besoin. De plus, vous aurez besoin d’une tablette pour scanner les codes QR. C’est aussi possible de faire ce jeu d’évasion sur des portables puisque les codes QR sont cliquables. Les consignes sont accessibles pour l’utilisation d’une synthèse vocale. Que ce soit en équipe ou individuellement, les élèves adoreront à coup sûr

 

Pour consulter le jeu d'évasion du thème 1 de matcha, clique ici

Type de ressource:   Activité pour tableau blanc, Imprimable, Calcul, Activité amusante, Jeu

Nombre de pages (diapositives) :   18

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Perduenforêt_Corrigé_Thème2_ShanelBeaudin.pdf   (406.26 Ko)

Perduenforêt_Évasion_Thème2_ShanelBeaudin.pdf   (2.31 Mo)

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Étiquettes jeu d'évasion, mathématique, matcha, thème 2, évasion, jeu, perdu en forêt,