À la rescousse du roi

À la rescousse du roi
  • Modèle de produit : Apprendre à apprendre
  • 2,10 €
Numéro de produit :   84863

Niveaux :   Primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Mathématiques, Arithmétique

Apprendre à apprendre

4.9 sur 5 (57 avis)

Ce jeu pour le 3e cycle peut se jouer de deux manières.

1. Il peut être utilisé de manière habituelle, c’est-à-dire en atelier (de façon autonome ou en sous-groupes).

2. Vous pourriez également l’utiliser en grand groupe, un peu comme un bingo. Les élèves peuvent être divisés en quatre équipes. Vous pigez au hasard les cartes une à une et les élèves les inscrivent au bon endroit sur leur tableau de jeu. À vous de décider s’il faut une ligne complète ou bien une carte pleine pour gagner.

Le document comporte :

- une mise en situation

- 4 tableau de jeu (4 joueurs)

- 104 cartes de fractions, nombres décimaux et pourcentages (avec des intrus)

Le jeu ne comporte pas de corrigé puisque ce sont les élèves qui doivent déterminer entre eux à l'aide de stratégies si les réponses sont justes.


Nombre de pages (diapositives) :   20

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AàA - à la rescousse du roi.pdf   (53.48 Mo)

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