CAT des combats Pokémon niveau 1 - programmation

CAT des combats Pokémon niveau 1 - programmation
  • Modèle de produit : OnceUponCoding
  • 2,00 €
Numéro de produit :   87326

Niveaux :   Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Mathématiques, Géométrie, Sciences, Autres, Technologies, Autres matières

Aussi pour les parents!

OnceUponCoding

Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème des #Pokemon avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives. Ceci est le niveau 1; le niveau 2 se trouve ici ➡️ https://www.mieuxenseigner.be/boutique/index.php?route=product/product&product_id=88009

Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ du personnage. Ils prennent ensuite la carte à tâches qui indique les déplacements à réaliser pour connaître le Pokémon qui sera l’adversaire lors du combat.

C’est une activité autocorrective; il suffit de plier la carte pour que la correction apparaisse au dos.

Type de ressource:   Activité amusante, Jeu, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :   13

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CAT des déplacements Pokémon niveau 1.pdf   (3.57 Mo)

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Étiquettes Pokémon, Pokemon, coding, code, codage, programmation, espace, déplacement, quadrillage, repérage, géométrie, robotique