Les défis du sorcier - Programmation

Les défis du sorcier - Programmation
  • Modèle de produit : OnceUponCoding
  • 2,50 €
Numéro de produit :   88105

Niveaux :   Primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire, Secondaire, 1ère secondaire
Matières :   Français, Lecture, Mathématiques, Géométrie, Technologies, Autres matières

Aussi pour les parents!

OnceUponCoding

Une toute nouvelle activité de codage sur le thème des sorciers sans écran ni matériel numérique spécifique !

Dans cette série, les élèves devront relever les différents défis proposés en un minimum de mouvements et dans un temps fixé par l'enseignant (selon le niveau de classe).

Vous trouverez 12 fiches pour travailler la notion de mouvement en programmation (mouvements absolus et relatifs) accompagnées de leurs deux feuilles de réponses différentes et flashcards pour pouvoir travailler avec des robots tels que Bee-Bot ou Blue-Bot !
Deux niveaux de difficulté sont prévus.

Note concernant les déplacements relatifs: ce type de déplacement tient compte de l’orientation et de la direction du personnage. 

Les flèches vers la gauche et vers la droite correspondent à un pivotement d’1/4 de tour (le personnage ne change cependant pas de case). La flèche vers le haut représente l’instruction « avance » et celle vers le bas correspond à l’instruction « recule ».

Les mouvements sont semblables à ceux des robots BeeBot ou BlueBot (https://www.youtube-nocookie.com/embed/qOMLgJwg4h0?playlist=qOMLgJwg4h0&autoplay=1&iv_load_policy=3&loop=1&modestbranding=1&start=)

Type de ressource:   Activité amusante, Jeu, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :   24

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LES DEFIS DU SORCIER.pdf   (11.33 Mo)

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Étiquettes code, coding, codage, programmation, espace, repérage, quadrillage, déplacement, absolu, relatif, mouvement