Trouve le dinosaure - Programmation
Une toute nouvelle activité pour travailler le #coding et les déplacements absolus sur le thème des dinosaures avec un ensemble de 24 cartes à tâches autocorrectives.
Les élèves (enfants) doivent observer le plateau de jeu fourni et repérer le point de départ du personnage. Ils prennent ensuite la carte à tâches qui indique les déplacements à réaliser pour retrouver le bon dinosaure.
C’est une activité autocorrective; il suffit de plier la carte pour que la correction apparaisse au dos. Vous pouvez mettre du velcro pour scratcher la réponse avec les petites étiquettes ou utiliser les étiquettes de taille moyenne comme carte-réponse.
Vous disposerez également de toutes les images en grande taille pour les assembler en un tapis et prolonger l’activité avec des robots tels que Beebot ou Bluebot.
Cet ensemble inclus 3 versions de la même activité: une version full-color, une version économie d’encre et une version en noir et blanc.
Faites attention lors de l’impression !
Nombre de pages (diapositives) : 93
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France (métropolitaine) (Nice, Alpes Maritimes)