Roule et trouve le terme manquant.
Jeu en solo:
1) L’élève roule le dé et tente de trouver le terme manquant d’une des équations. (Il peut utiliser la grille de nombres, les boites de 10 ou le matériel de son choix.
2) L’élève écrit le terme manquant dans l’encadré.
3) L’élève fait la même chose pour toutes les équations.
Variante: Pour terminer la partie, un élève pourrait se fixercomme défi de résoudre les équations d’une ligne.
Jeu en duo:
1)Les joueurs roulent le dé pour déterminer qui débutera la partie.
2)Le premier joueur roule le dé et tente de trouver le terme manquant d’une des équations. (Il peut utiliser la grille de nombres, les boites de 10 ou le matériel de son choix.
3)Le premier joueur écrit le terme manquant dans l’encadré. Il dépose ensuite un jeton sur la case.
4)Le premier joueur à déposer 3 jetons en ligne gagne la partie.
4 fiches et du matériel pour aider à résoudre les équations.
Nombre de pages (diapositives) :
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