Plus vite que le flamant - présco & 1re année
Jeu travaillant la reconnaissance des nombres de 0 à 10. Atelier pouvant se jouer à deux. Je vous recommande d'imprimer l'atelier deux fois si vous prévoyez faire des équipes plus grandes ou de séparer le paquet.
Comment jouer :
1. Les joueurs divisent les cartes en deux paquets, faces cachées. Les joueurs ne peuvent voir les cartes avant de les avoir jouées.
2. Les deux joueurs retournent la première carte en même temps. Celui qui a la carte avec la plus grosse quantité remporte les cartes et les mets sous son paquet. Si les deux joueurs retournent une carte ayant la même quantité, ils doivent tourner deux nouvelles cartes. Celui qui aura la plus grosse quantité remportera le paquet. Si l’un des joueurs retourne la carte flamant, il remporte la manche automatiquement.
3. Le jeu se termine lorsque l’un des deux joueurs n’a plus de cartes dans les mains.
Astuces :
- Imprimer deux fois le jeu si vous souhaitez avoir des paquets plus gros / faire plusieurs équipes.
- Imprimer les cartes recto verso afin de cacher la quantité, l'encre peut parfois transpercer les feuilles.
Ce document comprend :
- Une page de couverture
- Une fiche des règles du jeu
- Cartes avec différentes quantités
- Cartes flamants
Merci de votre confiance.
Roxanne :)
Nombre de pages (diapositives) :
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