Les directions dans un plan (cycle 1)
- Modèle de produit : La classe de Jasmine Saim
- 2,10 €
Niveaux : Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire
Matières : Mathématiques, Autres
Aussi pour les parents!
La classe de Jasmine Saim
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Canada
Produits : 273
Ce jeu amusant et thématique permet aux élèves du cycle 1 de s’exercer à suivre des directions sur un plan tout en explorant un univers rempli d’animaux de compagnie!
Les élèves doivent aider un animal ou une personne à se déplacer de « départ » à « arrivée », en suivant les flèches directionnelles (haut, bas, gauche, droite) et en faisant un arrêt en chemin.
Contenu du jeu :
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8 cartes colorées (format 8,5 x 11 po) prêtes à imprimer
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Chaque carte représente un animal ou un personnage différent à l’animalerie
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Indications directionnelles claires avec flèches
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Points de départ, arrêt et arrivée identifiés
Compétences travaillées :
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Se repérer dans l’espace
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Suivre et comprendre des consignes simples
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Développer la logique et le raisonnement spatial
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Utiliser le vocabulaire spatial (haut, bas, gauche, droite)
Idéal pour :
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Les centres de mathématiques
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Les ateliers autonomes
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Le travail individuel ou en petits groupes
Nombre de pages (diapositives) :
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