À tour de rôle :
Lance un dé à 10 faces.
Trouve le nombre qu’il manque pour obtenir 10.
Colore un cercle qui contient ce nombre avec ta couleur.
Le premier joueur à aligner 4 pastilles de sa couleur gagne.
L'élève doit associer un nombre à sa représentation en bloc multibase. Corrigé inclu.
Il faut imprimer, plastifier et découper pour pouvoir utiliser cet atelier chaque année.
Comment jouer:
- Chaque élève reçoit une carte (ou 2).
- Vous choisissez quel élève commence. L’élève qui commence est aussi l’élève qui termine. Donc, quand le premier élève est appelé à nouveau, c’est que la partie est terminée.
- L’élève lit le nombre en bleu sur sa carte. « J’ai ..