Jeux Vidéo : Texte Informatif 4e année 5e année

  • Modèle de produit : Mots pour Tous
  • 2,94 €
Numéro de produit :   125806

Niveaux :   Primaire, 4ème primaire, 5ème primaire
Matières :   Français, Lecture

Aussi pour les parents!

Mots pour Tous

3.7 sur 5 (29 avis)

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Plongez dans l’univers fascinant des jeux vidéo à travers une lecture informative mettant en vedette MinecraftFortniteet Pokémon. Idéal pour engager vos élèves dans une activité de lecture à la fois moderne et structurée !

Cette ressource PDF imprimable permet de développer plusieurs stratégies de lecture :
Repérageinférencejugement critiqueappréciationidée principale et vocabulaire en contexte.


Le document comprend :

  • 1 texte informatif (3 pages – 605 mots)

  • 1 questionnaire de lecture (9 questions)

  • 1 corrigé complet prêt à projeter ou imprimer

  • En prime : Une fiche de discussion sur la sécurité en ligne et le cyberharcèlement (CCQ)


Le questionnaire inclut :

6 questions de repérage
1 question d’inférence
1 question d’appréciation
1 question de jugement critique


Objectifs pédagogiques :

  • Travailler la compréhension de textes informatifs

  • Initier à la lecture critique sur des enjeux numériques

  • Favoriser les discussions éthiques en lien avec les technologies


Voir l’aperçu pour découvrir la structure du document.


 

À découvrir également :

Projet d’écriture complémentaire – Créer une bande dessinée (court récit) Les Extras  - Succès de vente sur Mieux Enseigner
 

Collection complète des lectures thématiques – Compréhension de lecture

 

 

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À DÉCOUVRIR

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Collection complète Situation Écriture Je découvre

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DROITS D'AUTEUR
Ce document est à l'usage exclusif de la personne qui a acheté ou téléchargé ce produit. Toute reproduction est interdite. Veuillez acheter une seconde licence si vous êtes plus d'un enseignant à vouloir l'utiliser. Merci de votre collaboration.

Type de ressource:   Compréhension lecture, Imprimable, Lecture, Autre évaluation, Activité amusante, Pour le personnel, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :  

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CL Les jeux vidéo .pdf   (3.69 Mo)

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Étiquettes lecture 3e cycle, lecture 2e cycle, compréhension de lecture, compréhension de texte, stratégies de lecture, inférence, compréhension écrite, évaluation de lecture, texte informatif, Minecraft, Pokémon, Fornite, jeux vidéo, texte 5e année, texte 4e année, sécurité en ligne, cyberharcèlement