Articu'cartes s z ch j

Articu'cartes s z ch j
  • Modèle de produit : HolyUp
  • 3,00 €
Numéro de produit :   200994

Niveaux :   Maternel, 1ère maternelle, 2ème maternelle, 3ème maternelle, Primaire, 1ère primaire, 2ème primaire, 3ème primaire, 4ème primaire, 5ème primaire, 6ème primaire
Matières :   Français, Autres

Aussi pour les parents!

HolyUp

Ce jeu de cartes a été conçu pour solliciter et consolider la production articulatoire des fricatives alvéolaires et post-alvéolaires, sourdes et sonores ([s], [z], [ʃ], [ʒ]) de manière combinée. Ce matériel est destiné à être utilisé en fin de rééducation articulatoire, lorsque l’enfant a déjà acquis les phonèmes [s], [z], [ʃ] et [ʒ] de manière isolée et en contexte.

Contenu du jeu :

  • 53 cartes illustrées représentant des mots contenant les sons cibles.

  • Chaque carte contient une image et le mot correspondant ainsi que les phonèmes présents dessinés.

  • Chaque mot contient au minimum 2 sons des 4 sons cibles ([ʒ] + [z] (jalouse), [s] + [ʃ]+ [s] (chimiste) , etc.).

Objectifs thérapeutiques

  • Le travail porte sur : La stabilité de l’opposition sourde / sonore (par exemple [s] ↔ [z], [ʃ] ↔ [ʒ]). La stabilité de l’opposition alvéolaire / post-alvéolaire (par exemple [s] ↔ [ʃ], [z] ↔ [ʒ]). La capacité à enchaîner des productions contrastées dans un contexte ludique, afin de favoriser l’automatisation en parole spontanée.

Modalités de jeu

  1. Memory (jeu de mémoire)

    • Imprimer 2 fois et coller les images sur un papier opaque de couleur par exemple.

    • Disposer les cartes faces cachées.

    • L’enfant retourne deux cartes : s’il trouve une paire contenant les deux sons travaillés (ex. [s] et [ʃ]), il les garde et produit les mots à voix haute.

  2. Jeu de paires / association

    • Imprimer 2 fois et coller les images sur un papier opaque de couleur par exemple.

    • Distribuer 6 cartes et faire une pioche avec les autres. Chacun à son tour demander une carte pour former une paire. Lorsque la paire et formée, l'enfant a un point.

    • Associer les cartes qui ont les mêmes sons.

  3. Parcours phonologique

    • Utiliser les cartes comme cases d’un plateau : prendre des pions et un dé, on nomme le mot de la carte sur laquelle on tombe.

  4. Loto phonémique

    • Imprimer 2 fois

    • Choisir des cartes et les coller sur une planche pour faire la planche de loto.

    • Mettre la deuxième série de cartes au milieu de la table. Tirer une carte et remplir les planches de loto. Le premier qui a sa planche remplie a gagné. 

  5. Qui suis-je ?

    • L’enfant pose des questions pour deviner quelle carte l’autre joueur a en main.

Avantages :

  • Multifonctionnel : une seule série de cartes pour plusieurs jeux et activités.

  • Stimulant : illustrations attrayantes favorisant la motivation de l’enfant.

Type de ressource:   Cartes éclair, Jeu, Pour le personnel, Pour les parents (enseignement à domicile)

Nombre de pages (diapositives) :  

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jeu de cartes s z ch j.pdf.pdf   (7.3 Mo)

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