Articu'cartes s z ch j
Ce jeu de cartes a été conçu pour solliciter et consolider la production articulatoire des fricatives alvéolaires et post-alvéolaires, sourdes et sonores ([s], [z], [ʃ], [ʒ]) de manière combinée. Ce matériel est destiné à être utilisé en fin de rééducation articulatoire, lorsque l’enfant a déjà acquis les phonèmes [s], [z], [ʃ] et [ʒ] de manière isolée et en contexte.
Contenu du jeu :
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53 cartes illustrées représentant des mots contenant les sons cibles.
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Chaque carte contient une image et le mot correspondant ainsi que les phonèmes présents dessinés.
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Chaque mot contient au minimum 2 sons des 4 sons cibles ([ʒ] + [z] (jalouse), [s] + [ʃ]+ [s] (chimiste) , etc.).
Objectifs thérapeutiques
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Le travail porte sur : La stabilité de l’opposition sourde / sonore (par exemple [s] ↔ [z], [ʃ] ↔ [ʒ]). La stabilité de l’opposition alvéolaire / post-alvéolaire (par exemple [s] ↔ [ʃ], [z] ↔ [ʒ]). La capacité à enchaîner des productions contrastées dans un contexte ludique, afin de favoriser l’automatisation en parole spontanée.
Modalités de jeu
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Memory (jeu de mémoire)
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Imprimer 2 fois et coller les images sur un papier opaque de couleur par exemple.
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Disposer les cartes faces cachées.
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L’enfant retourne deux cartes : s’il trouve une paire contenant les deux sons travaillés (ex. [s] et [ʃ]), il les garde et produit les mots à voix haute.
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Jeu de paires / association
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Imprimer 2 fois et coller les images sur un papier opaque de couleur par exemple.
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Distribuer 6 cartes et faire une pioche avec les autres. Chacun à son tour demander une carte pour former une paire. Lorsque la paire et formée, l'enfant a un point.
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Associer les cartes qui ont les mêmes sons.
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Parcours phonologique
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Utiliser les cartes comme cases d’un plateau : prendre des pions et un dé, on nomme le mot de la carte sur laquelle on tombe.
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Loto phonémique
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Imprimer 2 fois
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Choisir des cartes et les coller sur une planche pour faire la planche de loto.
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Mettre la deuxième série de cartes au milieu de la table. Tirer une carte et remplir les planches de loto. Le premier qui a sa planche remplie a gagné.
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Qui suis-je ?
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L’enfant pose des questions pour deviner quelle carte l’autre joueur a en main.
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Avantages :
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Multifonctionnel : une seule série de cartes pour plusieurs jeux et activités.
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Stimulant : illustrations attrayantes favorisant la motivation de l’enfant.
Nombre de pages (diapositives) :
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Belgique (Lesve, Namur)