Time'sup Histoire vocabulaire du livre Magellan
Time’s up vocabulaire en Histoire
Règles du jeu
Pour jouer, il faut :
- Les cartes fournies avec le jeu
- Une feuille et un crayon pour noter les résultats
- 1 sablier ou un chrono
Commencer une partie
But du jeu : Totaliser le plus de points en 3 manches
- La partie se déroule en 3 manches et chaque équipe doit deviner le plus possible de cartes.
- On choisit un nombre de cartes qui serviront durant les 3 manches (à adapter selon le niveau et le nombre d’équipes)
- À chaque fois, un joueur par équipe tente de faire deviner à ses coéquipiers le plus possible de cartes pendant un temps donné (à adapter selon le niveau et le nombre de joueurs)
- Les cartes gagnées sont conservées et les autres seront transmises à la prochaine équipe jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus.
Les 3 manches
Manche 1 :
- Le joueur devant faire deviner peut parler autant qu’il le souhaite pour faire deviner la carte à son équipe.
- Il est interdit de prononcer le mot et d’écarter une carte difficile.
- C’est ensuite autour de l’autre équipe et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les cartes aient été découvertes.
Manche 2 :
- Le joueur devant faire deviner n’a plus le droit qu’à un seul mot pour faire deviner.
- Il est maintenant possible d’écarter une carte difficile.
- Une seule réponse par carte est autorisée. En cas de mauvaise réponse, il faut prendre la carte suivante.
Manche 3 :
- La troisième manche ne se fait qu’en mimes.
- Il est toujours possible d’écarter une carte difficile.
- Une seule réponse par carte est autorisée. En cas de mauvaise réponse, il faut prendre la carte suivante.
Nombre de pages (diapositives) :
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